Inner Rim Inner Rim Name Inner Rim Name

X-COM UFO Defence

Новый эпизод лучшей Let's Play истории

Книги и истории

Эпизод 1: Guardians of the Galaxy – Фантастика?

Игровая индустрия

Эпизод 1: Mass Effect. В конце концов.

среда, 25 июня 2014 г.

Part 3: X-COM SOLDIER BRIEFING - ROOKIE CLEARANCE LEVEL


X-COM ИНСТРУКТАЖ СОЛДАТ – УРОВЕНЬ ДОСТУПА «НОВОБРАНЕЦ»

Здравствуйте солдаты! Мы, научный центр XCOM, желаем вам удачи на боевых заданиях и надеемся, что вы снабдите нас различными приборами и знаниями.

В конце декабря, силы X-COM атаковали НЛО и внутри, обнаружили одного живого пришельца, содержащегося в некотором баке в состоянии стасиса. «Аллен», как мы его называем, снабдил нас всей имеющейся у него информацией (в будущем мы будем использовать местоимение «он»). У Аллена нет воспоминаний предшествующих его встрече с X-COM, но он обладает генетической памятью о технологиях своей расы. Большая часть этой информации засекречена для вашего уровня доступа. 

Пришельцы, с которыми мы имеем дело, известны под разными именами. Медиа называют их «Серыми», Аллен назвал себя Ретикуланином, (соответственно
Zeta Reticuli, системе, на которую он указал на звездных картах), но официальное имя для представителей этой расы, в базе денных X-COM – «Сектоид». В конце 1998 мы обнаружили 7 тел и произвели вскрытие. Мы рассчитываем получить результаты в ближайшем будущем, в двух словах, все что вам нужно знать – у сектоидов удивительно человеко-подобная внешность, и все что убивает человека, убивает и сектоида. Большая часть основных органов находятся в том же месте и выполняют те же функции что и человеческие.

Когда НЛО обнаружен и сбит, вы будете отправлены на место крушения, на судне класса Skyranger.



Skyranger вмещает в себя четырнадцать солдат, десять солдат и дистанционно контролируемый танк, или шесть солдат и два танка, причем, мы рекомендуем последний вариант. Хотя Skyranger может быть вооружен, X-COM не станет снаряжать его орудиями. Это судно создано для перелетов на большие расстояния и транспортировки солдат, а не для воздушного боя.


X-COM приобрели права на испытание экспериментальных дистанционно управляемых танков. С безопасного расстояния в пределах базы, оператор X-COM может управлять танком, видеть поле боя и производить тяжелую огневую поддержку. Хотя польза танков ставилась под сомнение, X-COM считает их использование оправданным. На данный момент в нашем распоряжении два оператора, с позывными «Воддл Ди» и «Боувайнс»

Ниже представлен список оружия доступного для боевых миссий. Мы рекомендуем балансировать вооружение, снаряжая лишь нескольких солдат тяжелыми орудиями, в то время как остальные должны получить орудия для точной стрельбы.

Из-за нерешительности большинства стран снабдить X-COM чем-то большим, чем жалкими крохами, мы не можем обеспечить вас оружием, с которым вы возможно имели дело на службе в армиях ваших стран. Наш основной поставщик снабжает нас оружием низкой ставки. Важно чтобы вы ознакомились с сильными И слабыми сторонами вашего оружия.



Стандартный пистолет – отличное оружие поддержки. Легкость и компактность – его единственные преимущества.

  

Стандартная винтовка обладает достаточной огневой мощью и может производить весьма точные выстрелы, в руках умелого солдата.



Тяжелая пушка является потенциальным оружием поддержки. Однако она абсолютно уступает в эффективности:


Авто-Пушка. Хотя ее бронебойность не примечательна, разрывные и зажигательные патроны делают ее мощным оружием. Если противник удерживает позицию, серия выстрелов из Авто-Пушки просто уничтожит препятствие, за которым противник укрывается. Главным недостатком Авто-Пушки является ее низкая точность на больших дистанциях и опасность дружественного огня при взрывах. Всегда учитывайте радиус взрыва. Не цельтесь непосредственно в противника; вместо этого цельтесь  в землю возле вашей цели, такой выстрел произвести гораздо проще.


Иногда, когда авто-пушки недостаточно, ракетная установка может обеспечить настоящее разрушение. Соблюдайте осторожность, установка и амуниция тяжелые и громоздкие, так что считайте каждый выстрел. Не использовать в ситуациях, когда захват инопланетных объектов – первостепенная задача.


Каждый солдат не оснащенный взрывчатым оружием, будет снабжен стандартной гранатой.


И наконец, парализующая дубинка. Изначально предназначенная для оглушения крупного рогатого скота, парализующая дубинка – наш единственный, на текущий момент, способ избавиться от пришельцев не убивая их. Необходимость находиться рядом с целью, повышает риск использования этого оружия. Однако захват живого пришельца для нас жизненно важен и нам потребуются солдаты умеющие обращаться с этим оружием. Нет особенного вреда в дополнительном разряде по уже оглушенному пришельцу. Такие действия помешают ему вновь обрести сознание, до момента, когда команда очистки завершит работу и доставит его в более безопасное помещение. Специализированный сдерживающий блок ускоренно возводится на базе и должен быть готов к середине января.

Ученые X-COM работают в лихорадочном темпе, используя лучшее земное научное оборудование и крохи обнаруженных инопланетных технологий, чтобы усовершенствовать оборудование для наших солдат. Мы оставляем выбор за вами, наши верные солдаты, в каком направлении нам проводить исследования. Наши варианты:

Новый периодический элемент, обнаруженный в некоторых сбитых НЛО, может привести к созданию нового мощного лазерного оружия. Лазерное оружие будет невероятно точным и мощным. Однако, исследования все еще находятся на стадии планирования и еще далеки от рабочего прототипа. Окончательная боевая версия возможно никогда не будет создана.


Улучшенная переносная аптечка. Текущий вариант аптечки описывают, как «бесполезнее чем бинты и вата». Пришельцы, по всей видимости, используют оружие основанное на плазме, способное вызвать ожоги у солдат. Новая аптечка будет содержать синтетические кожаные бинты пропитанные обезболивающим. Основная идея в том, что кожа остановит кровотечение прямо на поле боя и позволит солдату продолжить бой. Если быстро оказать помощь раненому солдату, и в течение часа доставить его в медицинский центр, риск получения шрамов так же минимизируется.

Переносной сканер движения. Прибор сканирующий различные невидимые спектры, и отображает результаты на
LCD экране. Ученые утверждают, что устройство может отследить любое движение в определенном радиусе, однако не способен обнаружить неподвижные цели.

Пожалуйста, заполните следующий бланк и отдайте своему непосредственному начальнику при первой же возможности. 


код:
Лазерное оружие [ ] Аптечка [ ] Сканер движения [ ]

Мы, научный центр X-COM, надеемся снабдить наших солдат  более эффективным оборудованием по окончанию исследований. Желаем удачи на вашей службе.


Глава научного отдела
X-COM

Доктор Рейс Маркус.



              Previous                           Return to LP Index

понедельник, 23 июня 2014 г.

Table of Contents

  • ·                                         Chapter 0: Введение
    ·                                         Chapter 1: Prologue
    ·                                         Chapter 2: A Routine Examination
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING - ROOKIE CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 4: You Never Forget The First One
    ·                                         Chapter 5: Would You Care For A Game Of Interceptor?
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING - ROOKIE CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 7: The Act of Accidentally Firing Upon One's Own Contingent or Allies
    ·                                         Chapter 8: Pander18 Will Not Fucking Die
    ·                                         Chapters 9 & 10 - X-COM SOLDIER BRIEFING for January 31 - SQUADDIE CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 11: Seasons, The Wind, The Sun, The Rain, X-COM Soldiers. One Of These Doesn't Belong
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING TWO - SQUADDIE CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 13: Intergalactic Sardine Cans
    ·                                         Chapter 14: Unidentified Floating Objects
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING for February 28 - SQUADDIE CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 16: Wherein I Again Steal Jokes From 'Red vs. Blue' and 'Space: Above and Beyond'
    ·                                         SECURITY RECORDING - BASE 'EARLY LIGHT' - THURSDAY MARCH 11 1999, 9:30
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING - SERGEANT CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 19: A Highly Ionized Gas Containing An Approximately Equal Number Of Positive Ions And Electrons
    ·                                         Chapter 20: Wonderful And Sad
    ·                                         Chapter 21
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING for March 31 - SERGEANT CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 23: We Should Have Researched Needle Cannon
    ·                                         Chapter 24: Stop Talking About Kamina I Don't Know Who He Is
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING - COLONEL CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 26: Sinkers and Floaters
    ·                                         Chapter 27: Friendly Rivalry OR Where The Game Realizes It's On Superhuman
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING for April 30 - COLONEL CLEARANCE LEVEL
    ·                                         The Kiryu-Kai Disaster, Part One
    ·                                         The Kiryu-Kai Disaster, Part Two
    ·                                         The Kiryu-Kai Disaster: Part Three
    ·                                         The Kiryu-Kai Disaster: Part Four
    ·                                         The Kiryu-Kai Disaster: Part Five
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING - COLONEL CLEARANCE LEVEL
    ·                                         BONUS UPDATE - XCOMUTIL
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING for May 31 - COLONEL CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 36: Crisis of Faith
    ·                                         A Snake Story...
    ·                                         Chapter 38: The Martian Solution
    ·                                         Chapter 39: New Friends
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING for June 30 - COLONEL CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 41: Enter The Hovertank
    ·                                         Chapter 42: The Incredible Flying Muton, Part One
    ·                                         Chapter 43: Lights in the Sky
    ·                                         Chapter 44: The Incredible Flying Muton, Part Two
    ·                                         Chapter 45: The Armada
    ·                                         Chapter 46: This Is Going To Be Painful, Part One
    ·                                         Chapter 47: That Sure Was Painful, Part Two
    ·                                         Chapter 48: Greased Lightning
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING - COLONEL CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 50: The Incredible Flying Muton, Part Three
    ·                                         Chapter 51: In which Walter "Cools" Andrews Kills Everyone*
    ·                                         X-COM SOLDIER BRIEFING for July 31 - COLONEL CLEARANCE LEVEL
    ·                                         Chapter 53: The Briefing
    ·                                         Chapter 54: Assault on the Mothership
    ·                                         Chapter 55: Celebrations!
    ·                                         Chapter 56: Operation: Blindfire
    ·                                         Chapter 57: Previously, on X-COM UFO Defense...
    ·                                         Chapter 58: Knights of Cydonia is Way Too Obvious To Be A Chapter Title, Part One
    ·                                         Chapter 59: Knights of Cydonia, Part Two
    ·                                         Chapter 60: The End of the Beginning/Random Musings/Text



суббота, 21 июня 2014 г.

Mass Effect. В конце концов.



За что мы любим Mass Effect? RPG элементы и увлекательная история? Динамическая система повествования? Чудесным образом, захватывающая система боя, которая должна быть однообразной, но не надоедает до самого конца?

Лично я любил Mass Effect за то, что одна игра могла совмещать все эти элементы. В этой статье я бы хотел поговорить о том, что прославило Mass Effect куда больше, чем многолетнее признание и сделало его самой обсуждаемой игрой на несколько лет – его концовки.

Однако чтобы полностью понять природу конца, нужно пройти по шагам с самого начала.
Историю серии едва ли можно назвать уникальной, что естественно, учитывая невероятною популярность научной фантастики в середине прошлого века. Мы до сих пор пожинаем плоды и живем по законам зародившегося в то время стандарта жанра, когда говорим о каком - угодно продукте, позиционирующем себя как фантастика. Большой проблемой это никогда не было, особенно во время, когда знания большинства о Sci-Fi заканчивается Звездными Войнами и популярными экранизациями комиксов. Тут речь идет не столько о намеренном плагиате, сколько о невозможности выйти за рамки жанра с уверенностью получить качественный продукт, однако в случае с концовкой Mass Effect 3 эта связь очевидна. Идея того, что противостояние уносящие жизни, может закончиться благодаря одному человеку, путем простого выбора им из вариантов в критический момент - не нова. Большая часть людей провели параллели с Deus Ex, что кажется вполне справедливым, однако, конец последней подобных не поднимал никакого скандала. Разработчики (а возможно и фанаты) Mass Effect так и не смогли понять истинную природу негодования, по поводу концовки. Люди были обижены не тремя рубильниками в конце пути, не безысходностью и необходимостью играть по правилам врага, не даже откровенными нестыковками с основным сюжетом и смертью протагониста. Первой причиной нелюбви к концовке явилось медленное понимание того, что все, что было сделано в процессе долго и увлекательного пути – никак не повлияло на конец этого пути. Связь между сериями «Помоги NPC и увидишь его в следующей части, чтобы еще раз ему помочь» единственное, что достойно упоминания. Даже когда речь шла столь важных решениях как определение ведущей силы в Галактическом сообществе использовании или уничтожении ужасного оружия врага – все это не имело никакого значения. 

В процессе создания сиквела, разработчики часто стараются сделать его интуитивно самостоятельным, в плане повествования сюжета, и это не плохо, если сделать этот процесс качественно. Каждая часть игры, не должна зависеть от других, тогда игрокам не придется думать, покупать ли предыдущие игры. Такая концепция, очевидно ведет к повышению прибыли, однако именно в ней кроется истинная причина провала игры и даже серии. После подобного надругательства над чувствами игроков, Mass Effect уже никогда не будет прежней.

Что же касается сказанного несколько ранее, то позвольте поделиться с вами моим представлением о том, почему в конце мы имеем 3 рубильника, а не Last Boss-а или какой-либо динамически подстраивающийся под концепцию выбора, сюжет.

Если вам доводилось читать роман А.Азимова «Основание», к сожалению, более известного под именем «Академия», то вам должно быть известно, что этот роман удостоился специальной премии «Хьюго» как лучший фантастический сериал всех времен и народов. Вероятно мало кто может предположить, что в предпоследней части этого эпического цикла, мы имеем дело с  уникальным человеком, от выбора которого зависит судьба всей человеческой расы, и с этими самыми тремя рубильниками:

- А что если я не сделаю выбора?- спросил Тревиз
   - Вы должны,- сказала Нови - Вы поймете, какой из этих путей верен, и
тогда сделаете выбор.
   - А если я не смогу?
   - Вы должны.
   - Много ли времени у меня для этого?
   - До тех пор, пока вы не будете уверены, сколько бы времени это не
заняло.
   Тревиз замолчал. Другие тоже молчали, и Тревизу показалось, что он
слышит собственный пульс.
   Он услышал твердый голос Брэнно:
   - Свободная воля!
   Властный голос Джиндибела:
   - Руководство и мир!
   Грустный голос Нови:
   - Жизнь!

А.Азимов. Кризис Основания.

Можно представить, что Азимов был не первым и тоже заимствовал эту идею, однако об «Основании» будут помнить за долго после того, как навсегда исчезнуть воспоминания о
Mass Effect. Иронично то, что именно та деталь, которая сделала «Основание» величайшим из циклов – погубила Mass Effect. Любой снятый сегодня фильм по мотивам Основания, будет обречен на провал, так как 7 книг серии, далеко недостаточно, чтобы описать вселенную, которая была воздвигнута вокруг этого цикла. Только для того, чтобы подготовить зрителя к первой части, нужно снять не меньше десяти индивидуальных фильмов, описывающих мир вокруг этой истории, притом, что (как не парадоксально) почти каждая книга об Основании имеет описание предыдущих частей и может (хотя и не должна) читаться независимо от других.

Мне хочется думать, что разработчики все это понимали, и что под давлением небезызвестной корпорации, им пришлось поставить прибыль приоритетнее истории. Однако «переделанная» концовка и несколько DLC говорят об обратном.

В конце концов, не важно, что погубило серию. Важно, что после прохождения Mass Effect 2 я еще три года не встречал игры, которая произвела бы на меня такое впечатление. Важно, что при создании Mass Effect 1 Bioware не боялись экспериментировать и делали игру с любовью. Важно понимать, что всякий раз, когда прибыть становится важнее искусства – игра, книга или фильм умирают, и на их место становится продукт.